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1 UN MAPITA PARA QUE MASO MENOS VAYAN PISPEANDO el Jue Nov 12, 2009 6:08 am

Salio un nuevo dm6, NO OFICIAL pero pretenden modificar el que ya esta en quake live (que viene de quake 3) pero aun no se a decidido, aca el link para que lo descarguen y posteen su opinion, a mi personalmente, no me kb :S pero bueno uno esta acostumbrado a algo que ya tiene mas de 9 años de existencia quizas seria bueno cambiar un poquito.

Veremos en que queda todo.

Este es el link de donde puede saber maso menos como es la onda y donde lo puede descargar.
[url= http://www.esreality.com/?a=post&id=1780303] http://www.esreality.com/?a=post&id=1780303[/url]

DESCARGAR:
http://web.bethere.co.uk/hosted/map_qzdm6R.zip

ALGUNOS CAMBIOS GIGANTES EN EL MAPA:








salu2 juanjo

Ver perfil de usuario http://www.ut-gaming.com.ar
ah medio chongo pero abri que juagrlo aver que onda ejej melo bajo para chusmearlo untoke XD

XFXgakyoXIII

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holas, vengo a opinar! Very Happy
estuve probando un toque el mapa, interesante...
Igual dudo que llegue a quakelive, bah no se si esos mappers son oficiales de Id, pero bueno, podemos opinar sobre los cambios Smile

le agregaron más cantidad de armas, y un Y.A. más, que me parece que haría más fácil un comeback cuando perdiste el map control, eso está piola.

Cambiaron el R.A. a la otra punta, me parece interesante también porque en dm6 están muy cerca R.A. y Mega, muy fácil de controlar. Este cambio podría hacer más difícil/interesante el map control.

El nuevo "balcón" con el Y.A. es un punto más para campear el Mega, también me parece copado. De hecho, no se si se puede llegar saltando desde este "balcón" de nuevo a la Railgun, calculo que sí, considerando las cosas que hacen los PRO strafejumpeando. Es verdad que el balconcito de la Rail queda más alto. Probé hacer un plasma-wall-run desde el nuevo balcón al de la rail, aunque no domino mucho la técnica, me salió, asique calculo que puede ser usable.

Lo que no me gustó es la cantidad de paredes nuevas para bloquear la Line of Sight a distancia (calculo que para reducir el uso de railgun?).

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no se pero de mh a la ya nueva con rj no puede llegar Sad
las 2 ya estan muy juntas
las 2 columnas esas son una verga

esta bueno como opcion, pero no como mapa definitivo, lo veo mas copado para un tdm, con mas armas..

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na yo opino que no va, y me bastan 4 meses para saber eso...

es pesimo ese mapa, es bueno como dm6_v2 para que juegen, pero el dm6 es el dm6, no se puede cambiar... osea si lo cambian están cambiando algo muy vital del juego, lo que si va a restarle poder a los mas pro para darselo a los mas noobs, ya que no conocen tanto el mapa. Pero de todos modos no me gustaría que lo cambien...

me gusta como mapa extra.

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esta para quake live el q2dm1q??? que si estaba para quake 3, ese mapa es increible

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He estado probando el mapa ni bien vi el post. La versión actual de esta segunda versión de Dm6 es ligeramente diferente de las fotos publicadas.

Comparto lo que dice tatooka. La modificaciones a mi criterio balancean el abuso del rail y el ligth en favor del rocket.

El mayor defecto del dm6 actual, es que un enfrentamiento entre dos jugadores de excelencia practicante se resuelve la partida con el primer frag. Donde un jugador domina el mapa y no pierde el ritmo muy pocas chances de revertirlo le quedan al otro. Creo que los cambios de esta nueva versión apuntan a que esto no suceda.

Como con todo cambio la resistencia es inevitable. De todos modos un clásico es un clásico. Estaría bueno que existan ambos y con el tiempo se verá cual resulta mas popular.

Slds

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me encanto el mapa, le brinda un toque diferente, y renueva la jugabilidad clasica de ya estos 9 años!!

me sorprendio, le da mas dimanismo al poner armas en lugares mas recurrentes como la grenade launcher en el puente y la plasma en los pilares.

supongo que tambien va a cambiar bastante la zona de encuentro, devido a que volvieron a poner la red, en la parte del jumper

en si, me encanto

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